bevelExtrudeTool.errorText=Inget valt att fasa/extrudera.
createCameraTool.helpText=Klicka f÷r att skapa en kamera.
createCameraTool.tipText=Skapa kamera
createCubeTool.helpText=Drag f÷r att skapa ett rΣtblock. Skift-drag f÷r att skapa en kub.
createCubeTool.tipText=Skapa kub
createCurveTool.helpText=Klicka f÷r att lΣgga till punkter, skift-klicka f÷r ett h÷rn. Dubbelklicka eller tryck Enter f÷r att avsluta linje, kontroll-dubbelklicka f÷r att sluta linje.
createCurveTool.tipText.interpolating=Skapa en interpolerande kurva
createCurveTool.tipText.approximating=Skapa en approximerande kurva
createCylinderTool.helpText=Drag f÷r att skapa en cylinder eller kon. Skift-drag f÷r att begrΣnsa. Dubbelklicka ikon f÷r att ange form.
createCylinderTool.tipText=Skapa cylinder/kon
createLightTool.helpText=Klicka f÷r att skapa ett punktljus, drag f÷r ett riktat ljus, kontroll-drag f÷r en spotlight.
createLightTool.tipText=Skapa ljus
createLightTool.dragText=Kon-vinkel: {0}
createPolygonTool.helpText=Drag f÷r att skapa en {0}-sidig {1}, skift-drag f÷r en reguljΣr polygon, kontroll-drag f÷r en yta. Dubbelklicka ikon f÷r att ange form.
createSphereTool.helpText=Drag f÷r att skapa en ellipsoid. Skift-drag f÷r att skapa en sfΣr.
createSphereTool.tipText=Skapa sfΣr
createSplineMeshTool.helpText=Drag f÷r att skapa ett {0} ggr {1} {2}, {3} spline-nΣt. Skift-drag f÷r att begrΣnsa form. Dubbelklicka ikon f÷r att Σndra egenskaper f÷r nΣt.
createSplineMeshTool.tipText=Skapa spline-nΣt
createSplineMeshTool.flat=Platt
createSplineMeshTool.cylindrical=Cylindrisk
createSplineMeshTool.toroidal=Toroidisk
createVertexTool.helpText.point=Drag en randpunkt f÷r att skapa en ny punkt.
createVertexTool.helpText.edge=Klicka pσ en kant f÷r att skapa en ny punkt.
createVertexTool.helpText.face=Klicka pσ en delyta f÷r att skapa en ny punkt.
createVertexTool.tipText=Skapa punkt
moveObjectTool.helpText=Drag f÷r att flytta valda objekt. Skift-drag begrΣnsar r÷relse, kontroll-drag flyttar vinkelrΣtt mot vy. Dubbelklicka ikon f÷r alternativ.
moveObjectTool.tipText=Flytta objekt
moveObjectTool.dragText=Flytta strΣcka: ({0})
moveViewTool.helpText=Drag f÷r att flytta synvinkel (viewpoint). Skift-drag f÷r att begrΣnsa r÷relse, kontroll-drag f÷r att zooma.
moveViewTool.tipText=Flytta synvinkel (viewpoint)
reshapeMeshTool.helpText=VΣlj och flytta punkter. Skift lΣgger till urval, Kontroll tar bort frσn urval.
reshapeMeshTool.tipText=VΣlj och flytta
reshapeMeshTool.dragText=Flytta strΣcka: ({0})
rotateMeshTool.helpText=Drag ett handtag f÷r att rotera valda punkter. Kontroll-klicka f÷r att flytta rotationscentrum.
rotateMeshTool.tipText=Rotera urval
rotateMeshTool.errorText=Inga punkter Σr valda f÷r att roteras.
scaleMeshTool.helpText=Drag ett handtag f÷r att skala om valda punkter. Kontroll-drag f÷r att skala om runt centrum. Skift-drag f÷r likformig skalering.
scaleMeshTool.tipText=Skala om urval
scaleMeshTool.errorText=Inga punkter Σr valda f÷r att skalas om.
scaleMeshTool.dragText=Skala om med: {0}
scaleObjectTool.helpText=Drag ett handtag f÷r att Σndra storlek pσ objekt. Skift-drag bevarar formen, kontroll-drag skalar om runt centrum. Dubbelklicka ikon f÷r alternativ.
scaleObjectTool.tipText=─ndra storlek pσ objekt
skeletonTool.helpText=VΣlj och flytta ben. Skift-klicka f÷r att lσsa/lσsa upp ben. Kontroll-klicka f÷r att skapa ett nytt ben. Dubbelklicka ikon f÷r alternativ.
skeletonTool.helpTextNoCreate=VΣlj och flytta ben. Skift-klicka f÷r att lσsa/lσsa upp ben. Dubbelklicka ikon f÷r alternativ.
skeletonTool.tipText=Redigera skelett
skewMeshTool.helpText=Drag ett handtag f÷r att snedstΣlla valda punkter. Kontroll-drag f÷r att snedstΣlla runt centrum. Skift-drag f÷r likformig snedstΣllning.
skewMeshTool.tipText=SnedstΣll urval
skewMeshTool.errorText=Inga punkter Σr valda f÷r snedstΣllning.
taperMeshTool.helpText=Drag ett handtag f÷r att smala av valda punkter. Kontroll-drag f÷r att smala av mot centrum. Skift-drag f÷r likformig avsmalning.
taperMeshTool.tipText=Smala av urval
taperMeshTool.errorText=Inga punkter Σr valda f÷r avsmalning.
thickenMeshTool.helpText=Klicka och drag f÷r att flytta urval inσt eller utσt.
thickenMeshTool.tipText=FΣlla in/ut urval
thickenMeshTool.errorText=Inga punkter Σr valda f÷r att tjockna.
thickenMeshTool.dragText.inward=Inσt med {0}
thickenMeshTool.dragText.outward=Utσt med {0}
trackModeTool.tipText=Visa spσr
singleGraphModeTool.tipText=Visa enkel graf
multiGraphModeTool.tipText=Visa flera grafer
moveKeyframeTool.helpText=Klicka och drag f÷r att vΣlja och flytta nyckelbildrutor. Skift-klicka lΣgger till i urval.
checkSaveChanges=Scenen {0} har blivit modifierad. Vill du spara Σndringar?
convertLosesPosesWarning={0} har ett pose-spσr. Om du vill konvertera det till ett triangelnΣt sσ kommer alla nyckelbildrutor att f÷rsvinna. ─r du sΣker pσ att du vill g÷ra detta?
confirmConvertToTriangle=Konvertera {0} till ett triangelnΣt?
confirmConvertToActor=Konvertera {0} till en skσdespelare? NΣr du gjort detta kommer du inte lΣngre kunna lΣgga till eller ta bort punkter.
negativeTolerance=Feltoleransen kan ej vara negativ.
cannotTriangulate=Of÷rm÷gen att triangulera objekt.
errorReadingScript=Ett fel uppstod medan skriptet lΣstes:
confirmBindParent=Vill du lΣgga till spσr f÷r valda objekt f÷r att fσ dem att r÷ra sig ihop med f÷rΣlderobjektens skelett?
errorLoadingIcon=Fel vid laddning av ikon: {0}
errorLoadingImage=Ett fel uppstod medan bildfilen {0} laddades.
openScene=╓ppna scen
errorLoadingWholeScene=Ett fel uppstod under lΣsning av filen. Denna fil kan ha blivit skapad med en nyare version av Art of Illusion.
errorLoadingScenePart=Fel uppstod under lΣsning av filen. Pga detta kunde vissa element av scenen ej laddas korrekt. Filen kan ha blivit skapad med en nyare version av Art of Illusion.
errorLoadingFile=Ett fel uppstod nΣr filen lΣstes:
errorSavingFile=Ett fel uppstod nΣr filen sparades:
saveScene=Spara scen
errorSavingScene=Ett fel uppstod nΣr scenen sparades:
objectLayoutTitle=Layout f÷r "{0}"
objectLayoutTitleMultiple=Layout f÷r valda objekt
transformObjectTitle=Transformera "{0}"
transformObjectTitleMultiple=Transformera valda objekt
alignObjectsTitle=VΣlj hur valda objekt skall justeras:
alignTo=Justera till
doNotAlign=Justera ej
renameObjectTitle=Ange ett nytt namn f÷r valt objekt:
noTracksSelected=Inga spσr Σr valda f÷r att visas.
singleTrackNoGraph=Spσret "{0}" har inga "grafbara" parametrar.
multiTrackNoGraph=De valda spσren har inga "grafbara" parametrar.
#
# The various Transform dialogs
#
applyToUnselectedChildren=Applicera till ej valda barn av valda objekt
rotateScaleAround=Rotera/skala om runt
individualObjectCenters=Individuella centrum av objekt
centerOfSelection=Centrum av urval
transformPoints=Transformera punkter
transformAround=Transformera runt
#
# Execute Script and Edit Scripted Object windows
#
button.executeScript=Exekvera
button.scriptParameters=Parametrar...
selectScriptToLoad=VΣlj skript att ladda
errorReadingScript=Ett fel uppstod medan skriptet lΣstes:
saveScriptToFile=Spara skript till fil
errorWritingScript=Ett fel uppstod medan skriptet skrevs:
objectParameters=Objektparametrar
#
# Scene Images window
#
button.selectNone=VΣlj ingen
selectImagesToLoad=VΣlj bilder att ladda
deleteSelectedImage=Radera vald bild?
imageInUse=Denna bild kunde inte raderas pga att den f÷r nΣrvarande anvΣnds av en textur eller ett material.
#
# Track and keyframe editing windows
#
mustConvertToActor="{0}" mσste konverteras till en skσdespelare innan ett pose-spσr kan tilldelas den. NΣr detta Σr gjort kommer du ej lΣngre att kunna lΣgga till eller ta bort punkter. ─r du sΣker pσ att du vill g÷ra detta?
editKeyframe=Redigera nyckelbildruta
editKeyframeFor=Redigera nyckelbildruta f÷r {0}
trackName=Spσrnamn
separateSmoothness=Separera vΣnster och h÷ger glΣttighet
noParamsForKeyframe=Denna nyckelbildruta har inga redigerbara parametrar.
procPosTrackTitle=Proceduriskt positionsspσr
procRotTrackTitle=Proceduriskt rotationsspσr
Copy=Kopiera
Rescale=Skala om
Loop=Slinga
Delete=Radera
Keyframes=Nyckelbildrutor
keyframesBetweenTime=nyckelbildrutor mellan tid
andTime=och tid
toTime=till tid
byFactorOf=med en faktor av
numLoopTimes=Antal σterupprepningar:
allTracks=Alla spσr
allTracksSelectedObjects=Alla spσr frσn valda objekt
selectedTracks=Valda spσr
existingKeyframesError=Det finns kvar nyckelbildrutor i mσlomrσdet f÷r denna operation (frσn tid {0} till tid {1}). Om du fortsΣtter sσ kommer de att raderas. Vill du fortsΣtta?
pathFromCurveTitle=SΣtt bana frσn kurva
setPathOf=SΣtt bana av
fromCurve=frσn kurva
orientFollowsCurve=Orientering f÷ljer kurva
keyframeSpacing=F÷rdelning av nyckelbildrutor:
uniformSpacing=Likformig f÷rdelning
constantSpeed=Konstant hastighet
constantAccel=Konstant acceleration
curveLength=KurvlΣngd:
speed=Hastighet:
initialSpeed=Starthastighet:
finalSpeed=Sluthastighet:
acceleration=Acceleration:
#
# The Preferences window
#
prefsTitle=Art of Illusion Alternativ
defaultRenderer=Standardrenderare
objPreviewRenderer=Renderare f÷r f÷rhandsgranskning av objekt
texPreviewRenderer=Renderare f÷r f÷rhandsgranskning av textur
defaultDisplayMode=Standard visningslΣge
interactiveSurfError=Interaktivt ytfel
maxUndoLevels=Maximalt antal nivσer f÷r ┼ngra-funktionen
language=Sprσk
lowSurfErrorWarning=Att sΣtta det interaktiva ytfelet mindre Σn 0.01 rekommenderas ej. Det kan leda till dσlig prestanda. ─r du sΣker pσ att du vill g÷ra detta?
languageChangedWarning=Det nya sprσkvalet kommer att trΣda i kraft f÷r nya f÷nster, men kommer ej pσverka f÷nster som redan Σr ÷ppna.
#
# The Textures window
#
texturesTitle=Texturer
newTexName=Ange namn f÷r ny textur:
deleteTexture=Radera texturen "{0}"?
newTexNameAndType=VΣlj namn och typ f÷r ny textur:
importTextures=Importera texturer frσn scen-fil
noTexturesError=Filen innehσller inga texturer.
selectTexturesToImport=VΣlj texturer att importera:
editTextureTitle=SΣtt texturegenskaper:
#
# The Materials window
#
materialsTitle=Material
newMatName=Ange namn f÷r nytt material:
deleteMaterial=Radera materialet "{0}"?
newMatNameAndType=VΣlj namn och typ f÷r nytt material:
importMaterials=Importera material frσn scen-fil
noMaterialsError=Filen innehσller inga material.
selectMaterialsToImport=VΣlj material att importera:
editMaterialTitle=SΣtt materialegenskaper:
integrationStepSize=Stegstorlek f÷r integration
#
# The Object Material window
#
objectMaterialTitle=Objektmaterial
chooseMaterialForSingle=VΣlj material f÷r "{0}":
chooseMaterialForMultiple=VΣlj material f÷r valda objekt:
noLayerPerFaceParams=(Inga per-h÷rnpunkt eller per-delyta/per-h÷rnpunkt parametrar)
texParamsForSelectedPoints=Texturparametrar f÷r valda punkter:
texParamsForSelectedFaces=Texturparametrar f÷r valda delytor:
deleteBone=Radera ben "{0}"?
deleteBoneAndChildren=Radera ben "{0}" och alla dess barn?
selectParentBone=VΣlj ett f÷rΣlderben f÷r "{0}":
bindPointsToSkeleton=Bind valda punkter till skelett??
ikWeightBlending=IK vikt-blandning
selectImportSkeleton=VΣlj det objekt vars skelett skall importeras:
curveNeeds2Points=En kurva mσste σtminstone ha tvσ punkter.
curveNeeds3Points=En sluten kurva mσste σtminstone ha tre punkter.
tubeNeeds2Points=En tub mσste σtminstone ha tvσ punkter.
tubeNeeds3Points=En sluten tub mσste σtminstone ha tre punkter.
setPointSmoothness=SΣtt glΣttighet f÷r valda punkter
setCurveSmoothness=SΣtt glΣttighet f÷r valda kurvor
setEdgeSmoothness=SΣtt glΣttighet f÷r valda kanter
surfaceNoLongerClosed=Du har modifierat detta objekt sσ att det inte lΣngre Σr en sluten yta. Detta betyder att du inte lΣngre har ett material tillΣgnat objektet. ─r du sΣker pσ att du vill fortsΣtta?
illegalDelete=Urvalet kunde ej raderas, eftersom det skulle resultera i en otillσten yta.
simplifyMeshTitle=Specificera toleransen f÷r det f÷renklade nΣtet:
maxSurfaceError=Maximalt ytfel
optimizeMeshTitle=Optimera nΣtsammansΣttning? Detta kommer omf÷rdela nΣt-kanterna sσ att en mjukare yta erhσlles.
bevelFacesTitle=Fasa/Extrudera valda delytor:
bevelPointsTitle=Fasa/Extrudera valda punkter:
bevelEdgesTitle=Fasa/Extrude valda kanter:
extrudeHeight=Extruderingsh÷jd
bevelWidth=Fasningsbredd
selectionAsWhole=Urval som helhet
individualFaces=Individuella delytor
cannotFindEdgeLoop=Ingen kant-slinga pσfanns som startar frσn det aktuella valet.
cannotFindEdgeStrip=Ingen kant-remsa pσfanns som startar frσn det aktuella valet.
cannotJoinOpenAndClosed=Du kan ej f÷rena en ÷ppen randkurva till en sluten.
reverseDirection=Reversera riktning
joinBoundardiesTitle=VΣlj parametrar f÷r sammanfogning av randkurvor:
edgesNotContinuous=De valda kanterna bildar ingen kontinuerlig kurva.
numTrianglesInMesh=Antal trianglar i nΣt:
setThicknessTitle=Tjocklek f÷r valda punkter:
restrictTotalRange=BegrΣnsa totalt omfσng
restrictComfortRange=BegrΣnsa bekvΣmlighetsomfσng
Union=Union
Intersection=Snitt
firstSecond=F÷rsta - Andra
secondFirst=Andra - F÷rsta
currentPose=Aktuell pose:
savePoseAsGesture=Spara aktuell pose som en ny gest:
savePoseAsObject=Spara aktuell pose som ett nytt objekt:
enterNewNameForGesture=Ange ett nytt namn f÷r gesten:
enterNameForNewGesture=Ange namn f÷r den nya gesten:
deleteGesture=Radera gest "{0}"?
editScriptedObjTitle=Parametrar f÷r skriptat objekt
externalObject.sceneNotFound=Scen-filen {0} kunde ej hittas.
externalObject.objectNotFound=Scen-filen {0} innehσller inget objekt som heter "{1}".
externalObject.multipleObjectsFound=Scen-filen {0} innehσller mer Σn ett objekt som heter "{1}".
externalObject.sceneFile=Extern scen-fil
externalObject.objectName=Externt objektnamn
externalObject.loadingError=Ett fel uppstod vid laddning av objektet: {0}
externalObject.selectScene=VΣlj en scen frσn vilken att ladda det externa objektet:
externalObject.selectObject=VΣlj ett objekt att ladda:
#
# The rendering windows
#
renderTitle=Renderingsalternativ
noCameraError=En scen mσste innehσlla en kamera f÷r att kunna renderas.
StartTime=Starttid
EndTime=Sluttid
FramesPerSec=Bildrutor/Sek
ImagesPerFrame=Bilder/Bildruta
elapsedTime=F÷rfluten tid: {0}
renderFrameLabel=Bildruta {0} av {1}: {2}...
renderSubimageLabel=Bildruta {0} av {1}, Delbild {2}: {3}...